EK终极版

含汉化
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EK Definitive Edition:

  • 所有单位的纹理大小均已压缩,大幅减少了存储空间占用。
  • 所有单位的配置文件(ini 文件)均已优化,进一步降低了存储空间需求。
  • 所有已知的漏洞均已修复,游戏体验得到了显著提升。
  • 所有逻辑系统均进行了优化,游戏延迟大幅降低。
  • 所有单位的平衡性得到了调整,不再存在那些毫无策略性的、令人厌烦的游戏行为。
  • 经济系统已彻底重做,去除了复杂性并进行了简化,游戏变得更加容易上手。

特别说明:
版权仅保护我添加的单元内容,不涵盖 EkVideogames 创建的单元。

版权信息:
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本内容未经授权不得在 Steam 上发布,除非使用以下 Steam 账号:
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致谢:
EkVideogames(Legacy EKSM 的创始人)
SushiMaki(Legacy EKSM 的开发者和 Spriter)
IkedaTenji(Legacy EKSM 的贡献者)
ice-v5(EKDE 的主要开发者,负责数值平衡、角色设计、视觉效果制作、技术动画制作、测试、本地化等工作)
XHLZKA(负责执行者级超级太空旗舰的角色设计)
AvatarMaster(主要测试人员及单位命名者,负责游戏背景故事的开发)
Helilnst(高级角色设计师、像素艺术家、测试人员)
Yanyyy(高级角色设计师、像素艺术家)
yunru_v5(高级角色设计师、像素艺术家)
Senku_Craft#3779(高级角色设计师、像素艺术家)
MissLewdTEA9956#1376(高级程序员和角色设计师)
the PEoplePPerson#2025(高级程序员和角色设计师)
“IBEN”#2763(高级程序员和角色设计师)
Axmikk#2237(角色设计师、像素艺术家)
fourze#6356(程序员、音效艺术家)
TBcloud(社区管理员、测试人员)
Manz(社区管理员、测试人员)
SlashousSlash(发现了许多漏洞)
CornFairy(发现了许多漏洞)

注意事项:
如果您在致谢名单中未出现,但确实为项目的贡献者,请给我留言。

明确禁止声明:
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